Verbesserung zur "Schwelle des Todes" Regel aus dem Kampagnen Buch "Die phantastische Welt Muin":
Die Regel, daß jemand, der einmal unter Null Trefferpunkte gefallen ist nur auf über Null TP gebracht werden und dann für 24 Stunden keine Heilung mehr erfahren kann hatt den Sinn, Szenen wie diese zu vermeiden: Heron, der tapfere und starke Waldläufer stürzt sich todesmutig in den Kampf mit zwei Versetzer Biestern. Seine beiden unerfahrenen Kumpanen stehen einstweilen draußen vor der Tür Schmiere. Außerdem haben sie ein Seil in der Hand, daß um Herons Hüfte gebunden ist. Heron versucht sein Bestes, aber nach einigen Minuten heftigsten Kampfes gegen die schwer zu treffenden Monster verlassen ihn die Kräfte. Er bricht bewußtlos zusammen. Just in diesem Moment ziehen ihn die Kumpane aus dem Raum. Der Priester heilt sofort Herons Wunden. Dann schicken sie ihn wieder in den Raum, um weiter gegen die Biester zu kämpfen, die höchstwahrscheinlich einen Schatz bewachen..."
Mann sollte, auch wenn die Möglichkeit der Heilung besteht, doch damit rechnen, daß die Götter irgendwann sagen: "So, jetzt ist aber genug. Wenn der nicht auf den Körper aufpassen kann, den wir ihm gegeben haben, dann ist er reif für Arawns Insel!"
Es hat sich aber herausgestellt, daß, vor allem in Abenteuern der höheren Stufen diese Regel zu hart ausfällt. Vor allem, wenn man unter Zeitrdruck steht und daher nich die 24 Stunden abwarten kann. Wir haben sie daher etwas entschärft.
Nachdem ein Charakter unter 0 TP gefallen ist, kann er einmal auf über Null TP gebracht werden. Jede weitere Heilung innerhalb von 24 Stunden erfordert die besondere Gnade Arawns, des Todesgottes. Das heißt: Jedesmal, wenn dieser Charakter innerhalb der 24 Stunden geheilt werden soll, sei es durch Tränke oder magisch oder einfach durch Rasten, muß er einen W20 würfeln. Hat er 15 oder mehr, findet die Heilung ganz normal statt. Bleibt er unter 15, passiert gar nichts (außer natürlich, daß der Heiltrank oder Zauber weg ist).
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